La
verdad es que no sé si todo el mundo hará las
cosas así, como las voy a contar, pero yo os voy a
decir lo que hice yo. Me leí un par de tutoriales en
internet y los dos lo hacían de esta forma así
que no creo que haya problema. Voy a contar como hice a Cebolleto,
pero el resto son bastante parecidos.
Bueno,
el paso 1 y que yo nunca hago es diseñar los personajes
en un papel, para ver qué demonios se va a modelar.
Yo no lo hago porque siempre trabajo con los mismos personajes
y ya me los sé de memoria. Una vez que el persoje está
modelado hay que dibujarlo de frente y de perfil (y alguno
por ahí lo dibujaba también desde arriba), más
o menos como lo que tengo yo aquí.
 Con
esto iba al 3d studio max y me creaba los dos planos encajados
como se ve en la imagen. Con uno de frente en la vista de
frente y el otro de frente en la de perfil. A partir de ahí,
si se va calcando la figura en las dos vistas y con un poco
de paciencia, acaba apareciendo nuestro personaje preferido
en 3d.
Después
de eso, hay que crearle un esqueleto para las animaciones
(esta fue para mi la parte mas agotadora, porque es algo que
no había hecho nunca y es una de esas cosas que si
haces mal tienes que repetir enterita; y yo la hacía
mal muchas veces). La verdad es que una vez le pones el esqueleto
tienes un monigote bastante simpático.
Bueno,
y el siguiente paso es la textura. Para ponerle la textura
a un monigote 3d (también llamados modelos :D) hay
que coger su malla y esparcirla por un plano (literalmente)
para luego poder envolverle con ella. Es un trabajo bastante
pesado, pero también bastante mecánido así
que no daba tantos problemas como lo del esqueleto. ¿Habéis
visto alguna vez esas mallas con cuadraditos en internet?
Pues se usan para esto, si los cuadraditos quedan uniformes
es que lo estas haciendo bien, y si no, vas a tener problemas.
En mis personajes se notan bastantes anormalidades, pero como
son muñecos con efecto cartoon y textura de colores
casi plana, apenas influye. Además, hacerlo así
me ayuda a aprovechar mejor la imagen.
Pues
una vez que tenía la imagen esparcida (je, no recuerdo
que nadie llame así a esto) Me la llevaba al potochof
y allí mismo la pintaba con mi tableta la textura de
Cebo. Los ojos y la boca están en una textura aparte
porque tienen animaciones. Sobre la animación de textura,
realmente es ir desplazando la matriz... er... este... es
desplazar la imagen y colocarla para que se vea el ojo o la
boca que queramos ver (por poco entro en modo friki).
Y
después de todo esto (no se hace en una tarde, podéis
creerme, y nunca sale todo a la primera, al menos no si sois
unos inexpertos como yo) había que animar. Y esa si,
esa, esa es la parte divertida. Ahí es cuando mejor
se lo pasa uno y cuando se ve que todo ha valido la pena.
Esa sensación de ver a Cebo en 3d corriendo, moviendo
los ojos, la boca... etc, realmente me gustó.
Algunos
personajes, en concreto Pirula, me dieron mas follón
del resto. ¿Y por qué? Porque a veces uno se
piensa que conoce a sus personajes en 3d y no es así.
Con el caso de Pirula me di cuenta de que a veces le ponía
el pelo más alla de la mitad de la cara, cuando debía
ponerlo justo en la mitad, y al verlo en 3d quedaba realmente
raro. En fin, cuando pasa esto, lo mejor es coger papel y
lapiz y dibujarse un momento todas las vistas para ver que
es lo que falla. Rapidamente me di cuenta de lo del pelo.
Y luego con esas vistas me hice este bonito gif animado que
tenéis aquí (esto ultimo no era necesario, pero
es que mola un montón)
Por
cierto, y ya que estamos con Pirula. El único traje
para el que me dodumenté un poco fue para el de Pirula.
No sé si alguien se habrá dado cuenta pero el
traje con el que sale en las tiras y el que le hice finalmente
en el juego fue algo distinto.
El
paso siguiente a todo esto es hacerse un programa que pueda
leer las animaciones y las mallas tan bonitas que hemos hecho,
pero eso es algo que no voy a contar aquí, porque nadie
se lo va a leer :D y tenéis un montón de documentación
por ahí. Y si no, pues os cogéis mi proyecto
de fin de carrera y os leéis la memoria, que para eso
la hice.
El
paso final con los gráficos (y este es ya algo más
de programación que de modelado) vino con la aplicación
de un shader que tenía ya preparado y que le da al
juego ese efecto de dibujo animado que yo creo que queda bastante
bien. Aunque siempre habrá quien le gusta más
el renderizado de toda la vida. Lo cierto es que por culpa
de este último toque, el juego requiere una tarjeta
gráfica un pelín más potente, peeeeero,
como a mi me va bien...
Bueno,
y esto ha sido todo, espero que os hayáis entretenido
un rato. La verdad es que tengo mucho más material
para mostrar; en todo este tiempo he hecho una buena cantidad
de dibujos y bocetos que al final no se han usado para nada,
una pena. Espero que os guste el juego.. |